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知恵ID攻略 問題と解答を適当に並べてみる.(あいうえお順、濁点抜きで) Q.上に毛があって、下にも毛がある。夜は毛と毛が一緒になる、これなんだ? A.目。 Q.カラーモデルとは、3つの原色を様々な比率で加えることによりいろんな色の光を作ること。では、三原色とは何色のことか? A.赤・緑・青 Q.千年前に人々から英雄王と言われたアスラの皇帝は誰か? A.英雄王ブロンズ・アスラ Q.人工衛星から唯一はっきりと見える、人間の造った建造物は? A.万里の長城。 Q.天下に名の知れた言葉騎士団の千年来の宿敵とは誰か? A.混沌の信奉者インドラ騎士団。 Q.ニュートンはどの果物が落ちるのを見て、万有引力を発見しましたか? A.リンゴ。 Q.はるか昔のタナシア出征史で、一人の伝説的人物が神になることに成功し、この時から魔法の神として尊ばれている。ではこの人神とは誰か? A.人神セト。 Q. A.
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CP卵能力比較 4つの卵と数字は同じ順番で並んでおります^^ 200CPたまご能力比較 妖精のたまご 妖魔のたまご 地霊のたまご 霊樹のたまご 174,6 220 314 384,4 400CPたまご能力比較 魔獣のたまご 海龍のたまご 妖獣のたまご 輝晶のたまご 243,6 290,6 385,3 453,4 600CPたまご能力比較 幼獣のたまご 幼魔のたまご 炎魔のたまご 天宮のたまご 314,2 361,4 455,6 525,8 800CPたまご能力比較 強龍のたまご 天翼のたまご 魔天のたまご 鬼神のたまご 384,4 431,6 521,6 594,2 1000CPのたまご能力比較 魔神のたまご 英雄のたまご 竜帝のたまご 邪神のたまご 453,4 501,2 595,2 664.4 通常卵攻略w たまご名称 値段 解除ペット数 つるつるたまご 1000$ みんとたまご 1000$ ももいろたまご 1000$ あおしまたまご 1500$ 8匹 あかしまたまご 1500$ 8匹 みずたまたまご 2000$ 10匹 ももたまたまご 2000$ 10匹 まぁぶるたまご 3000$ 15匹 めいさいたまご 3000$ 15匹 こぉぷすたまご 4000$ 18匹 ほらぁたまご 4000$ 18匹 だくりゅうたまご 5000$ 21匹 せいりゅうたまご 5000$ 21匹 ソウゲンたまご 6500$ 24匹 サザナミたまご 6500$ 24匹 シコンたまご 8000$ 28匹 クレナイたまご 8000$ 28匹 コチョウたまご 10000$ 32匹 テフテフたまご 10000$ 32匹 ホシカゲたまご 12000$ 35匹 キラメキたまご 12000$ 35匹 ガイラたまご 15000$ 37匹 フドウたまご 15000$ 37匹 センコウたまご 18000$ 40匹 レッカたまご 18000$ 40匹 ケンプウたまご 21000$ 43匹 シデンたまご 21000$ 43匹 テンクウたまご 25000$ 46匹 ヒテンたまご 25000$ 46匹 キョウテンたまご 30000$ 52匹 ドウチたまご 30000$ 52匹 名前 コメント
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ジャックポット攻略
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デイリークエスト 転職 釣り場 レアアイテム 魔石 倉庫拡張 デイリークエスト 毎日午前4時に再受注可能 70時間で再受注可能 不明 位置 NPC QR 報酬 森1 ギルド調査員 1 経験値500 100H 森2 ギルド調査員 1 経験値600 300H 森奥1 ギルド員 1 経験値2000 400H 丘奥1 ギルド調査員 経験値1250 丘奥2 ギルド調査員 2 経験値1300, 100H 湿地奥1 ギルド調査員 3 経験値2400, 600H 湿地奥1 アルヴの男 3 経験値2500, 600H 湿地奥2 アルヴの男 3 経験値2500, 600H 森奥2 ドワーフ 3 経験値2200, 400H 森奥2 アルヴの娘 3 経験値2200, 500H ゴブリンの集落1 ギルド調査員 3 経験値1800 300H ザルツ1 ギルド調査員 3 経験値4000 650H ザルツ1 ベアーハンター 経験値1500 600H ザルツ1 ウルフハンター 経験値1500 600H ザルツ1 ガーゴイルハンター 経験値1500 600H ザルツ5 ギルド調査員 3 経験値4000 650H ザルツ5 冒険者 経験値5000 700H アイスオルトスの魔石 ザルツ6 ギルド調査員 経験値4000 650H ザルツ6 冒険者 経験値5000 700H ガーゴイルの魔石 谷1 ギルド調査員 4 経験値3500 850H 谷1 冒険者 4 経験値3500 850H 谷2 ギルド調査員 4 経験値7000 850H 谷3 ギルド調査員 4 経験値3500 850H 谷3 スライム研究者 4 経験値3500 850H 谷4 立派な戦士 4 経験値3500 850H 谷4 ギルド調査員 4 経験値3500 850H 谷5 ギルド調査員 4 経験値7000 850H 谷奥1 冒険者 経験値7500 900H 谷奥2 ギルド調査員 経験値7500 900H 谷奥3 ギルド調査員 経験値7500 900H 谷奥4 立派な戦士 経験値7500 900H 渓谷1 ギルド調査員 5 経験値 8000 950H 渓谷2 ギルド調査員 5 経験値 8000 950H 渓谷3 探検家 5 経験値 8000 950H 渓谷4 慌てもの冒険者 5 経験値 8000 950H 渓谷5 ギルド調査員 5 経験値 8000 950H 渓谷6 冒険者 5 経験値 8000 950H 渓谷7 立派な戦士 5 経験値 8000 950H 渓谷奥1 冒険者 5 経験値 8500 1000H 渓谷奥2 冒険者 5 経験値 8500 1000H 渓谷奥3 ギルド調査員 5 経験値 8500 1000H 火竜の谷1 ギルド調査員 経験値 9000 1050H 転職 特定のNPCのクエストを最後まで進めると転職クエストが発生する。 最後のクエストクリアで転職が可能になるアイテム「証」をもらえる。 初期職業に戻るときも証が必要なので注意。 位置 NPC QR 関連クエスト ジョブ イスピーナ ジョブ管理人 2 The.Warchiefの討伐 ファイターの証 The.Warlockの討伐 メイジの証 The.Blackjackの討伐 シーフの証 The.Darkpriestの討伐 プリーストの証 The.Silvanattackerの討伐 レンジャーの証 丘奥1 イスピナ兵 2 The.Darkrancerの討伐 ガーディアンの証 森林2 ギルド調査員 1 The.Algolgardの討伐 ウォリアーの証 森奥2 アルヴの娘 3 The.Trifairyの討伐 バードの証 ザルツ1 採掘師 3 The.Trollshamanの討伐 シャーマンの証 谷4 立派な戦士 4 The.SuperMarengoの討伐 パラディンの証 釣り場 場所 入手アイテム 敵 イス街(2ヶ所) 川ブナ、川カニ、薬草藻、藻結晶、グリーンフロッグ - 丘陵4(2ヶ所) ハイランドカープ、ハイランドクラブ、ブルージェリー、薬草藻、 アタックフィッシュ*2 丘奥1(3ヶ所) ハイランドカープ、ハイランドクラブ、グリーンフロッグ 湿地1(3ヶ所) リスチルトラウト、リスチルシュリンプ、ヤビー、薬草藻 キラーフィッシュ*2 森奥1(3ヶ所) スイートフィッシュ、シルバーロブスター、グリーンフロッグ、薬草藻 キルマネキ&キラーフィッシュ 山脈2(2ヶ所) ザルツカープ、ザルツクラブ、ザルツジェリー、薬草藻 キラーフィッシュ&ブーツイミテーター 山脈7(2ヶ所) ザルツカープ、ザルツクラブ、ザルツジェリー、薬草藻 キラーフィッシュ&ブーツイミテーター 飛竜5(2ヶ所) シルバーロブスター、グリーンフロッグ、薬草藻、藻結晶 スマッシュフィッシュ&キラーフィッシュ レアアイテム 位置 コメント 種類 アイテム 丘奥2 ギルド調査員 クエスト 黄金のリンゴの樹 森奥2 ドワーフの錬金術師 クエスト 黄金のリンゴの樹 古都イスピーナ 受付嬢アリア クエスト(The.Ogrelord討伐) 世界樹の苗 古都イスピーナ 受付嬢アリア クエスト(The.Algol討伐) 人化の秘石 湿地奥3 左上の草 探索 貴種の秘石 丘奥 スケルトン ドロップ 人化の秘石 ザルツ山脈、湿地 スカルファイター ドロップ 人化の秘石 ザルツ山脈6,7,8 ブラックオーガ ドロップ 貴種の秘石 ザルツ山脈4 トロールインペリアル ドロップ 貴種の秘石 飛竜の谷 ギルド調査員 クエスト 翼化の秘石 飛竜の谷 ギルド調査員 クエスト 樹精の秘石 飛竜の谷(全体) ワイアーム、ベガサス ドロップ 翼化の秘石 飛竜の谷(--345奥123-) コカトリス ドロップ 翼化の秘石 飛竜の谷(---45奥1---) オークマジシャン ドロップ 東方秘石 飛竜の谷(-----奥---4) ダークメイジ ドロップ 重装秘石 魔石 位置 NPC クエスト 入手 古都イスピーナ 受付嬢アリア はじめてのクエスト レッドゼリーの魔石 古都イスピーナ 受付嬢アリア ワーグを討伐しよう ワーグの魔石 イスピーナ丘陵 箱入り冒険者 花畑に行きたい! ウォーホースの魔石 古都イスピーナ 受付嬢アリア 下っ端盗賊を討伐してください! フェアリーの魔石 古都イスピーナ 受付嬢アリア イスピーナ丘陵のボス討伐 ピクシーの魔石 古都イスピーナ 受付嬢アリア ホブゴブリンの討伐 ゴブリンの魔石 ゴブリンの集落1 ギルド調査員 The.Stronger の討伐 ホブゴブリンの魔石 イスピーナ森林1 冒険者 指定の場所での探索 ホワイトワーグの魔石 イスピーナ丘陵奥2 ギルド調査員 フレイムホースの討伐 フレイムホースの魔石 リスチール湿地奥1 ギルド調査員? The.Goldgustave討伐 ラミアの魔石 ザルツ山脈 ギルド調査員 The.Trollloadの討伐 ハイフェアリーの魔石 ザルツ山脈5 冒険者 トロールインペリアルx3 アイスオルトロスの魔石 ザルツ山脈6 冒険者 ブラックオーガx4 ガーゴイルの魔石 倉庫拡張 古都イスピーナmap左脇の鞄・倉庫職人ゴドーから倉庫拡張クエストが受けられる クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 鞄拡張への道1 3 ☆ なし 魔狼の皮x5 --- 経験値 750 編集 鞄拡張への道2 3 ☆ なし 麻の糸x5 --- 経験値 850 編集 鞄拡張への道3 3 ☆ なし トネリコ枝x4 --- 経験値 950 編集 鞄拡張への道4 3 ☆ なし 青銅鉱x3 --- 経験値 1050 、鞄拡張キット 編集 編集 倉庫拡張への道1 3 ☆ なし イスピナ樹x5 --- 経験値 1150 編集 倉庫拡張への道2 3 ☆ なし 鉄鉱石x5 --- 経験値 1250 編集 倉庫拡張への道3 3 ☆ なし 甲虫の殻x5 --- 経験値 1350 編集 倉庫拡張への道4 3 ☆ なし 白魔狼の皮x3 --- 経験値 1450 編集 倉庫拡張への道5 3 ☆ なし 炎獣の皮x2 --- 経験値 1550、倉庫拡張キットx1 編集 編集 倉庫拡張への道6 3 ☆ なし 古代樹の枝x5 --- 経験値 1650 編集 倉庫拡張への道7 3 ☆ なし 銀鉱石x5 --- 経験値 1750 編集 倉庫拡張への道8 3 ☆ なし リザードマンの鱗x5 --- 経験値 1850 編集 倉庫拡張への道9 3 ☆ なし 熊の皮x3 --- 経験値 1950 編集 倉庫拡張への道10 3 ☆ なし 水棲獣の皮x2 --- 経験値 2050、倉庫拡張キットx1 編集 編集 倉庫拡張への道11 3 ☆ なし 氷結樹の枝x5 --- 経験値 2150 編集 倉庫拡張への道12 3 ☆ なし ガーゴイルの欠片x5 --- 経験値 2250 編集 倉庫拡張への道13 3 ☆ なし 氷狼の皮x3 --- 経験値 2350 編集 倉庫拡張への道14 3 ☆ なし トロールの腰布x5 --- 経験値 2450 編集 倉庫拡張への道15 3 ☆ なし グリーンフロッグx5 --- 経験値 2550、倉庫拡張キットx1 編集 編集 倉庫増築への道16 3 ☆ なし コカトリスの皮x5 --- 経験値 2650 編集 倉庫増築への道17 3 ☆ なし スライムの欠片x5 --- 経験値 2750 編集 倉庫増築への道18 3 ☆ なし コックの羽x5 --- 経験値 2850 編集 倉庫増築への道19 3 ☆ なし 蝙蝠の皮x5? --- 経験値 2950 編集 倉庫増築への道20 3 ☆ なし スイートフィッシュx5? --- 経験値 3050、倉庫拡張キット1 編集 編集 倉庫増築への道21 3 ☆ なし 飛竜樹の枝x5 --- 経験値 3150 編集 倉庫増築への道22 3 ☆ なし オークの鍛錬鉄x3 --- 経験値 3250 編集 倉庫増築への道23 3 ☆ なし ペガサスの鬣x3 --- 経験値 3350 編集 倉庫増築への道24 3 ☆ なし バレーフィッシュx1 --- 経験値 3450 編集 倉庫増築への道25 3 ☆ なし 毒消しx1 --- 経験値 3550、倉庫拡張キット1 編集 編集 倉庫増築への道26 3 ☆ なし タートルの甲羅x4 --- 経験値 3650 編集 倉庫増築への道27 3 ☆ なし ウォームの皮x5 --- 経験値 3750 編集 倉庫増築への道28 3 ☆ なし バジリコックの羽x3 --- 経験値 3850 編集 倉庫増築への道29 3 ☆ なし キャニオンシュリンプx1 --- 経験値 3950 編集 倉庫増築への道30 3 ☆ なし キャニオンジェリーx1 --- 経験値 4050、倉庫拡張キット1 編集 編集 倉庫増築への道31 3 ☆ なし 炎熱樹の枝x4 --- 経験値 4150 編集 倉庫増築への道32 3 ☆ なし 溶岩石×4 --- 経験値 4250 編集 倉庫増築への道33 3 ☆ なし レッドゴーレムの欠片×4 --- 経験値 4350 編集 倉庫増築への道34 3 ☆ なし --- 経験値 編集 倉庫増築への道35 3 ☆ なし --- 経験値 、倉庫拡張キット1 編集 既出かもですが森林3から森林5に連絡する道を越えて右はじの奥へ行く途中の左くぼみの場所に宝箱ありました霊魂3個出ました -- すずひと (2014-07-08 04 26 24) 倉庫増築33レッドドーレムではなくレッドゴーレムです -- 名無しさん (2014-08-06 16 15 31) 名前 コメント
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Blackmarsh ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 18 7 125 23 +10 3 Vampire Mission 19 8 120 26 +5 3 Bonestalker Mission 20 8 125 27 +8 4 Ravager Mission 21 8 131 27 +10 4 Scorpion Mission 22 7 138 22 +8 4 Brood Walker, Bloody Mary Mission 23 9 135 28 +10 5 Aquabat BlackmarshMission 18Honored Champions Mission 19 Mission 20 Mission 21 Mission 22 Mission 23Speedy Blackmarsh Mission 18 消費EN 7 獲得Gold 125 (17.86/EN) 獲得XP 23 (3.29/EN) 獲得Rep +10(1.42/EN) 新たな勢力、Bloodthirstyで統一されたデッキ。 Leech初登場。ダメージを与えると、数値分まで体力を回復する。というか8枚中7枚がLeech持ち。 1回目のクリア時にTyrol's ChampionのReputationが209になり、Impulse Walkerが解禁。 Gold効率が非常に良い。次に最高効率を更新するのは、相当後となるMission 204。(Ver2.8.11~) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Immortal, Saw Tank, Devastator, Cyclone, Infected Grunt 【Tier0/マニュアル】 勝率99.75% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Impulse Walker, Exterminator, SkyCom 【Tier0/マニュアル/M42以降】 アチーブメント達成用。勝率100% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1/オート】Sawbladeすげー! 勝率99.4% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Vampire, Asylum 【Tier1/オート】2枚で敵を次々と殲滅。勝率100% 以下のデッキでも自動100%が可能。 司令官の条件 必要カード なし Apex 体力7以上 Vigil Sidoze Hydra or Havoc or Tremor Hunter×2 Atlas or Alaric Moloch×5 Dalia Moloch×6 Xaedan Rifter Malort Moloch×5 Honored Champions 条件 Mission 18をImpulse Walker,Exterminator, SkyComをプレイして勝利する。 報酬 10,000Gold 3枚の合計は8,150Goldなので、差し引き1.850Goldが戻ってくる計算になる。 敵デッキはBloodthirstyのアサルトのみ、アクトスキルはSiegeのみ。何もしないストラクチャーを入れろってひどくね? Mission 19 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 26 (3.25/EN) 獲得Rep +5(0.63/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Saw Tank, Vampire, Pelican, Cyclone, Barrage Tank 【Tier0/マニュアル】 勝率99.74% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1】''安定のSawbladeスパム。勝率98.8% Mission 20 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.62/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +8(1.00/EN) + 攻略 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Thadius, Quad walker, Tempest, Vampire, Terminator, Immortal, Cerberus, Bazooka Marine 【Tier0/マニュアル】 勝率97.4% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1/オート】安定のSawbladeスパム。勝率99.9% Mission 21 消費EN 8 獲得Gold 131 (16.38/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) ついに敵デッキにレア(黄色アイコン)のカードが入る。しかも強カードとして知られるHydraだからたまったもんじゃない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Devastator, Bazooka Marine, Quad Walker, Tempest, Cyclone, Saw Tank, Barrage Tank 【Tier0/マニュアル】 勝率97.0% Mission 22 消費EN 8 獲得Gold 138 (17.25/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +8(1.00/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Vampire, Heavy Infantry×2, Infected Grunt 【Tier0/マニュアル】 勝率100% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×6 【Tier1/オート】安定のSawbladeスパム。6枚で勝率100% Mission 23 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 28 (3.11/EN) 獲得Rep +10(1.11/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Scorpion, Saw Tank, Terminator, Vampire, Bazooka Marine, Ravager 【Tier0/マニュアル】 勝率98.2%、Speedy達成率89.3% Speedy Blackmarsh 条件 Mission 23を15ターン以内に勝利する。 報酬 2,000Gold Mission達成までに取れているはずなので攻略は割愛。上のデッキなら5回勝利までに99.9999%以上の確率で取得可能。 前 現在エリア 次 CyprionM11-17 BlackmarshM18-23 Swamps of AndarM24-28
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「ファルケ」キャラ別コンボ、攻略→「ファルケ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ファルケ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいファルケ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 基本戦術強力なVトリガーを活かせるか 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコクーゲル(+P) サイコクーゲル(P溜め後、立ち状態で離す)通常正面に射程の短い弾を発射する。最大3ヒットするが遠距離だと2ヒットに減少。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。弾を撃った後にPPでゲージ1本消費して追加で弾を発射できる。追加弾はカノーネのように奥まで飛ぶ速い弾となる。 サイコカノーネ(P溜め後、しゃがみ状態で離す)腹ばいになって正面に弾を発射する。単発。画面端まで届く。発射が遅く、弾速は速い。飛び道具無敵あり。姿勢が低いので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコフェーダー(P溜め後、空中で離す)斜め下に弾を発射する。他と違い、垂直や後退ジャンプでも発動可能。ある程度の高度は必要。ジャンプ軌道に関係なく、発射後に垂直落下する。Pの種類による性能変化は無し。複数溜め不可。EXも存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコシュナイデ(P2押し・EXは3つ)通常その場で棒を振り上げる。出かかりから頭部無敵。2ヒット技。攻撃範囲は縦に広いがめくり攻撃には弱い。連続技で使用すると若干前進するようになった。 EXモーションの変化は無し。出かかりから完全無敵。3ヒットまで強化。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので失敗時のリスクが高い。何故かこちらはVトリガーIIや追加技によるキャンセルが不可。仕様上、Pの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 カタプルト(K2つ押し・EXは3つ)通常棒を地面に突き立てての横とび蹴り。ダウン効果あり。発生も早く奇襲に最適だが、攻撃範囲と共に自身も画面半分近くまで前進する為、ガード時はほぼ反撃確定。 EX攻撃ヒット時限定、サマーソルトが追加。相手が空中に浮く為、さらに追撃が可能。通常必殺技は命中するが、EX版カタプルトによる連続使用による追撃は不可能。仕様上、Kの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 V1限定技 サイコシュロート(立ち強PK同時押し)サイコクーゲルの強化版。画面半分まで3方向に飛ぶ。至近距離だとダウン効果と最大4ヒットに強化。キャンセル可能な通常技だけでなく、特殊技を含めた全てのP技やサイコパンツァーからキャンセル可能に。 サイコパンツァー(しゃがみ強PK同時押し)サイコカノーネの強化版。発射までの速度上昇。2ヒット+ダウン効果追加。特殊技を含めた全てのP技やサイコシュロートからキャンセル可能に。 サイコイェーガー(ジャンプ強PK同時押し)サイコフェーダーの強化版。床に当てると反射、3ヒット技に強化。空中P技からキャンセル可能。キャンセル版は高度に関係なく発動できる。 V2限定技 サイコシュトゥルム(立ち強PK同時押し)その場で棒を振り回す。単発だが、攻撃範囲が広い。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセル可能技。こちらはCAへの繋ぎやコンボの締めに最適。 サイコクリンゲ(しゃがみ強PK同時押し)通常より僅かに低軌道ジャンプからの棒振り回し。軌道変更やめくりは不可。命中後、そのまま通常技がつながる。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセルが可能技。こちらは必殺技の隙軽減、ガード崩し向き。 クリティカルアーツ サイコフリューゲル(+P)ゴルフの様に棒を振り回し、命中した相手に空中追撃を行う。連続技向きだが、対空や空中追撃技としても優秀。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「サイコトロンベ」(中P+中K)通常飛び道具を1ヒット分相殺する。攻撃判定あり。通常技からキャンセル可能。攻撃中にVトリガーやCA発動も可能飛び道具を取ってもVゲージが増加せず直接当てる事でゲージが増加する。 VIIVゲージを消費するが、飛び道具の軌道を横に反転させるようになる。EX技や「連続ヒットする飛び道具も反射可能だがCAは不可。こちらも通常技からキャンセル可能。さらにヒット時は必殺技でキャンセルが可能に。 VトリガーI「シュテルケン」(2ゲージ、強P+強K)サイコシュロート、サイコパンツァー、サイコイェーガーが使用可能。特殊技を含むP技全てからキャンセル可能。命中時にパンツァーからシュロート、シュロートからパンツァーもキャンセル可能。強化技は最大3回まで使用できる。 VトリガーII「サイコアングリフ」(2ゲージ、強P+強K)棒振り回し一回転からの空中に垂直突き。威力が高く、必殺技キャンセル不可の通常技や必殺技からも発動が可能。ただ、命中の有無にかかわらず垂直突きを行う為、初撃を外すと危険。発動後はサイコアングリフと同様にキャンセルできるサイコシュトゥルム、サイコクリンゲが使用可能。さらにサイコトロンベが強化。追加、強化技は最大3回まで使用できる。 Vリバーサル「サイコインプルス」(ガード中に前PPP)リーチの長い棒の振り回し。 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコシュピッツェ(前強P)棒を正面につく。発生が速く、リーチが長いが当てても五分でガード時は-10f。相手によっては先端ガードでも反撃の恐れあり。隙の大きさはVトリガーで補いたい。 ブラウクラレ(↘強k)奥側の足で踏む。珍しい立状態からの下段攻撃。リーチが短く、発生も若干遅い。ただ至近距離だと立ち中Pが間に合う。ダウン中の相手に攻撃可能。有効時間は短いが画面端なら間に合う。 ルフトヤークト(空中↓中K)真下に降下し踏みつける。攻撃範囲が狭く、単体でのめくりは不可。軌道に関係なく発動できるが、ある程度の高度が必要。ヒット、ガード時に若干飛翔。命中後に落下の軌道変更や空中攻撃が可能だが、同じ技は使用できない。 対空技 しゃがみ強P サイコシュナイデしゃがみ強Pはキャンセル可能。地上ガードされても多少フォローが利く。サイコシュナイデは出かかりから頭部無敵、引きつければクリティカルアーツが繋がる。どちらも裏に回られると弱いので注意。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。 基本戦術 強力なVトリガーを活かせるか 全体的にリーチはあるが癖の強い技が多く、必殺技の溜めが視認できたり、ボタン同時押しか押しっぱなしによる操作の簡略化と言う長所も、必殺技の弱~強の使い分けが出来ない事や、相手にも溜めの有無がばれる、使うボタンが多すぎてむしろ入力が忙しくて扱いが難しい。ただ、Vトリガー発動直後や発動中は常に高火力が狙えるキャラに変わる。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ジャンプ強P>立中P>立中K>必殺技~ ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>必殺技~ ジャンプ強Pを中Kに変えてめくりを狙うのも有効。Ver4からしゃがみ強Pが繋がるようになった。ただし立中Kよりさらに間合いが重要なので注意。立ち中Pは攻撃範囲が狭く繋ぎもシビアだが、連続技用の通常技が使いやすいキャラではない為、最低限これだけは出来るようになっておきたい。画面端でダウンさせた場合。最後にブラウクラレで追い打ち可能。意外と狙える機会が多い。必殺技サイコクーゲルはコンボ数と咄嗟に出せないのが欠点だが、命中後は空中に浮かず、V1トリガー発動による追撃が可能。サイコシュナイデは横に短く、ガードされると反撃確定だが通常必殺技の中では威力が高い。命中時に相手が浮く。カタプルトはEX版だとさらに追撃可能だが、仕様上、立ち中Kキャンセルだと通常版が暴発しやすい。サイコトロンベは特殊技だが威力は他の必殺技とほぼ変わらず、Vゲージも貯められる。V1トリガー発動可能。サイコカノーネしゃがみ強P版限定。画面端ならさらに立ち中K<必殺技~が狙えるが、操作や間合い調整がかなり難しい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコクーゲル>VⅠトリガー発動~ ~>サイコシュピッツェ(前強P)>サイコシュロート>サイコパンツァー(Vゲージ使用7割使用) ~>立強P>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)比較的簡単かつ威力の高いV1トリガーコンボ。VゲージやCAゲージの消費を抑えるならサイコクーゲルやカタプルトで止めれば良い。 ジャンプ強P>サイコイェーガー>立強P~ ~>EXカタプルト>サイコシュナイデ(CA1ゲージ使用) ~>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)こちらはVⅠトリガー発動中に狙いたいコンボ。ヒット数のわりにコンボ補正は抑えめで高火力。距離があっても繋がりやすい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコシュナイデ>VトリガーII「サイコアングリフ」>サイコフリューゲル(VⅡゲージ使用・CA3ゲージ使用) ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコトロンベ>カタプルト>サイコシュトゥルム>サイコフリューゲル(VⅡ発動中・CA3ゲージ使用)VⅡトリガー用の高火力コンボ。ジャンプ強Pを強Kや中Kに、立中P>しゃがみ強Pを立中P>立中Kに、サイコシュナイデをカタプルト変えても良い。 カウンター その他 コンボ動画
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序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 第二話『バインドシーカー』 第三話『スタンダップ!』 第四話『クラッカー』 第五話『ニューカマーズ』 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 第七話『ハード・トラップ』 第八話『テイクバック』 第九話『デストラクション・アフター』 第十話『波乱のエレクション』 第十一話『Carnival』 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 第十三話『封神』 第十四話『アドベンチャラーズ』 戦闘イベントのみ記述。 序章 海堂エイジでは無くカイトス・エルゼイ単独だが敵も弱いしカイトスも強いのでサクッと宝箱を取ってクリアしちゃおう 宝箱の中身はエイトバンドなので要らなければ無視しても良い 序章 第一話『コネクト/ 邂逅』 ひたすらイベントを見てマップを攻略するだけの章 魔女が集う夜 第二話『バインドシーカー』 1章と同じくイベントをひたすら見てマップを攻略するだけの章 サントス・ギルド 第三話『スタンダップ!』 ようやく街に行けるようになり各施設が使えるようになる 鉄仮面さんの道具屋:いつものように買い物ができる。いまはあまりないがストーリーが進むと品物が増える。使った金額に応じて好感度が上がり、安く買えるようになる(最大20%) サントスギルド:クエストを受給できる。今は『この旗を見よ!』でハニーキングを取るぐらいしか目標が無いがストーリーが進むとクエストが増える。クリア数に応じて好感度が上がり、報酬金が増える(最大で20%)。ただし同じクエストを500回クリアしても上がる事は無い ブラックカオス医院:アビリティの装着が出来る。種類はストーリーが進むと増える。好感度はストーリー進行と共に増え、アビリティの種類が増えたり2つ目のスロットが解放されたりする。なおレベル5にするには高難度クエストをクリアする必要がある 28日に戦闘イベントが起こる。 森の迷い子たち 6/5にも戦闘イベントが発生する 俺たちのプライド 第四話『クラッカー』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ ランダムでなければ26日に売却金額が1.3倍くらいになる 27日に戦闘イベント アクシデントフェス 第五話『ニューカマーズ』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 25日に戦闘イベント エンリケの部屋へ さらに29日にも戦闘イベント 予期せぬ誘惑 第六話『太陽と海とHOLIDAY』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 26日に戦闘イベント スティングレイ 第七話『ハード・トラップ』 サントスギルド→クエスト追加 医院→好感度アップ 8日に戦闘イベント キャプチュード 第八話『テイクバック』 鉄仮面→商品追加 サントスギルド→クエスト追加 少しの間下記の事が起こる シーンが受付にいない。 エミリィが戦線離脱。 好感度イベントが発生しない。 18日に戦闘イベント 哀しき戦い 19日に戦闘イベント テイクバック 第九話『デストラクション・アフター』 サントスギルド→クエスト追加 制限が解除される(エミリィの復帰、好感度イベントの発生) 10/1に戦闘イベント 鏡を奪取せよ 第十話『波乱のエレクション』 鉄仮面→商品追加 (7種) サントスギルド→クエスト追加 (4個) 19日に戦闘イベント ふたつめの鏡 上記後さらに戦闘イベント ロゼッタ戦 第十一話『Carnival』 サントスギルド→クエスト追加 (7個)※EX有 11月9日に戦闘イベント がくさい!! 第十二話『ビフォアー・ニューエイジ』 サントスギルド→クエスト追加 (12個)※EX有 11月11日に戦闘イベント イクサ 戦闘イベント サントス/ロゼッタ/ヴィオレッタ戦 第十三話『封神』 サントスギルド→クエスト追加 (6個)※EX有 18日に戦闘イベント 決戦 ハードルート ディエラゴール幼体戦 ディエラゴール戦 デリータ戦 ノーマルルート 第十四話『アドベンチャラーズ』 エンディングイベントのみ
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攻略チャート 報告待ちです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇の影分身~40394~@Wikiにようこそ ※ここは「荒らし対策のかげぶんしん」から発展した、「ギャハハハハハハ!よわすぐうし!」のまとめサイトです。 昨日のアクセス数 - 件 今日のアクセス数 - 件 今までのアクセス数 - 件 未公開ページも徐々に公開して行きます。 -- 管理人 (2007-06-20 05 34 37) 更新を一時休止します。三年後に再開予定。 -- 管理人 (2007-06-30 04 31 26) 過去ログ集のみ、定期的に更新します。 -- 管理人 (2007-07-17 10 22 03) 何か意見があればここにどうぞ -- 管理人 (2007-07-26 21 43 16) ってかココ誰か見てんのか? -- 名無しさん (2007-07-30 19 04 32) ルーは生きてる? -- 名無しさん (2007-12-07 15 20 07) 戻ってきました -- 管理人 (2010-03-05 03 57 57) 今更やることねぇw -- 管理人 (2010-05-16 03 30 02) 名前 コメント 「ギャハハハハハハ!よわすぐうし!」とは・・・。 「2ちゃんねる」の「ポケモン板」で常にトップ付近にある、別名「かみのゴットを崇めるスレ」。 自称「神」のダークシンジと愉快な仲間たちが日々雑談をしており、始めは板違いと言うことでアンチも多かったが、徐々にファンも増えてきている。 「牛スレ」と呼ばれることもあるが、牛は全く関係無い。 基本的に誰でも参加出来るが下ネタは厳禁。 雑談の場合はダークシンジ語を参考にして話してもOK。もちろん標準語もOK。 荒らしは集中的に叩かれるかスルーされるかのどちらかだが、レス数稼ぎと言うことで喜ばれることもある。 ※このスレは流れがかなり速いです。(時間帯にも寄りますが)とにかく押し流されないように注意。 これでも分からなかったら「よわすぐうし」でググること。習うより慣れろ!
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撤退ボス撃破 特定条件で撤退するユニットで撃破の難しいユニットの攻略法をあげる。 第3話 ''十六夜 咲夜'' 撃破ボーナス スペルカード・奇術『ミスディレクション』、ボーナスWP 撤退条件 HP30%以下、スペルカード時間切れ ボーナスWPまで狙うと結構難しい。とっとと咲夜に攻撃をしてスペカを発動させてしまうと、スペカの制限ターン(3ターン)内に他の敵を全滅させた上で咲夜を撃墜するのはまず間に合わなくなる。咲夜がMAP右上端のマスに到達してしまうとゲームオーバーになってしまうため実質的な制限ターンがあるMAPだが、こちらのユニットを右上のマスに置いておくと咲夜がマスに入れず撤退出来なくなるので、急がなくても良くなる。(難易度EASYだと咲夜から攻撃されてしまい勝手にスペカに進んでしまう?)←パッチ修正済み スペカの効果で移動後攻撃不可のため、射程1の武器の使い勝手が著しく悪くなっているのに留意。 確実にクリアするなら、魔理沙あたりで咲夜の撤退を妨害した上で、咲夜には手を出さずに他の雑魚を全て倒す。その後、慧音や霊夢を全て追いつかせて咲夜を取り囲み、その場から攻撃出来る体勢を完成させる。この時、援護攻撃を使えるようにするために慧音をにとりかアリスか霊夢のいずれかと隣接するように配置する。 4200程度まで削って、人形操創orのびーるアーム+援護頭突き、または頭突き+援護のびーるアームで落とせるはず。アリスだと反撃で落とされるので、鉄壁にとりか慧音が安全か。 難易度Hardまでは、HP調整をしっかりやれば魔理沙のマジックミサイル+慧音の頭突きでも十分撃墜可能。魔理沙はLv7から 経験値調整+努力かけ咲夜撃墜 でLv10まで上がる(さらに霊夢ルートなら合流時Lv11)。注意点としては咲夜の反撃で魔理沙が撃墜されないよう慧音の信頼でHP全快近くまで回復が必要+NORMALなら低速にして弾幕効果消さないと無改造の魔理沙は撃墜される(EASYなら高速のままでおk)。Hardの場合、だいたいだが無改造高速魔理沙パワー120以上咲夜パワー135以上地形効果無しで被ダメージ3800超え、魔理沙Lv7で慧音の隣から攻撃した場合咲夜の命中率は96%。がんばって避けよう。 霊夢ルートHardでLv7魔理沙(パワー115)がスペカ弾幕消去でHP4137の咲夜(パワー136)の攻撃(命中率66%)に耐え、頭突き援護で倒せた。 雑魚で経験値調整してないんでレベル上昇は9まで。削りは霊夢とアリス。 やろうと思えば難易度Lunaでも魔理沙マジックミサイル+慧音援護頭突きで撃墜は可能。霊夢ルートにて共に無改造のLv8魔理沙(パワー150)とLv7慧音(パワー150)の組み合わせで4700~4800程度のダメージを確認できた。 魔理沙ルートなら弾幕はパワーLv1を利用可能なので調整が幾分か楽になる。 第4話(魔理沙ルート) ''エリー '' 撃破ボーナス アイテム取得、ボーナスWP 撤退条件 HP50%以下 序盤で武器・技能等が充実しておらず、慧音が居ない状態で5000ダメージ以上(normal)を狙わなくてはならない。エリーの技量はLV11魔理沙より1だけ下で(両方)クリティカル狙いになるので、3話の咲夜より難度は高く感じる。 削るのは、ナロースパーク+アーティフルサクリファイスクリティカルあたりがエリーのパワーも上がりにくい分楽か 威力を考えると組み合わせはナロースパーク+援護お化けキューカンバーが最適。魔理沙のみがクリティカルでは若干足りない。攻撃強化や技能・弾幕はパワーで底上げするか、双方クリティカルを狙うかの2択となる。 幽香を幸運霊夢で撃破したければ武器改造は控えておいた方がいいかも。幸運霊夢でなくてもいいorそもそも撃破しないという人は武器改造も有り。 という訳でHard以上だと低速移動LV2+弾幕はパワーLV1+クリティカルでもキューカンバーもクリティカルしないと不可能。Hardは低速移動LV2or弾幕はパワーLV1どちらかあればOK。両方クリティカルで5700超える。 他の組み合わせとしてはナロースパーク+援護アーティフルサクリファイスか、アーティフル(ry+援護お化けキューカンバーが考えられる。前者はこの時点でアリスに援護攻撃を覚えさせるのが厳しい。後者は両方クリティカルを狙う必要がある。Normal程度なら戦闘開始からアリスを中心に行動させれば、パワー140~150程度まで上げられるので、削りをシビアにやれば、低いレベルでも3マスアーティフル+4マス援護キューカンバーはアリスのみクリティカルで届く。3人のクリティカル率を考えれば十分有用。 エリーは接近してくるので間合いの調整も面倒。残りの1体でうまく進路妨害したい。基本的には近接鎌優先で、届かない時のみブーメランと考えれば、直線妨害しやすい。蓬莱人形を囮にする手もある。ただし撃墜されるとゲームオーバーなのでセーブ&ロード必須。 第7話 ''東風谷 早苗'' 撃破ボーナス アイテム取得 撤退条件:マップ右下端につく、HP一定以下で通常戦闘を終了したとき 連戦シナリオの後半で出現するため、撃破を狙う場合は必要なキャラの余力を前半で残す必要がある。 およそHP半分以下で通常戦闘を終えると撤退してしまう。 チルノと大妖精で足止めしつつ、にとりや魔理沙や霊夢を追いつかせて囲んでHP半分近くまで削り、慧音を追いつかせて頭突きで援護させればまず落とせる。 魔理沙なら弾幕はパワー+マスタースパーク+クリティカルで撃破可能。 囲むまで、囲んでからも慧音が到着するまで回避を連発しなければならない。椛も早苗を倒してから倒さないといけないので、さらに足止めターンが必要となる。 →撃破手順 初期配置は、慧音と妖夢を入れ替え。 1ターン目に魔理沙加速→カラス全部と椛・早苗に霊撃。チルノ不屈→早苗に冷凍光線。大妖精→チルノ隣接早苗にクナイ。早苗の移動先を潰すように並ぶ。妖夢加速→ボム持ちカラスに半霊。クリティカルでるまでS L。アリス慧音ルーミアで後ろのカラスを処理。 霊夢集中→右へ。にとり水中→鉄壁→下に。 敵ターンは状況に応じて反撃してカラスを減らす。椛の攻撃は回避。にとりは全て反撃。もし早苗が攻撃してくる場合は、回避率や早苗のHPに応じて判断。最終的には囲んで捕まえるので、削るのはそれからでも可能。削り方や使用武器は難易度によって変わってくる。 Normalの場合、この時点であと1900削れば良いので、次のターンでチルノと大妖精が体当たりすれば削り終了。 2ターン目は、にとりの周辺のカラスをアリス慧音ルーミアで処理し、にとりは早苗を囲むために追跡。チルノと大妖精は早苗右下に隣接して足止め。攻撃は回避。妖夢はカラスを落としつつ椛に接近し、囮として椛を足止めする。霊夢と魔理沙は早苗追跡。慧音はカラスを処理したらそのままにとりを追う形で追跡。 5ターン目には早苗を囲める。慧音を隣接させて援護頭突きをさせれば、まず落とせる。Normalで援護頭突きのダメージは3700。クリティカルで5000超え。魔理沙のスターダストレヴァリエ、霊夢の夢想封印は単体で3800前後。 Hardの場合は、Normalに比べてカラスの撃破に手間取る可能性があることから、ある程度クリティカルを狙ったコンティニューが必要かもしれません。 Lunaの場合は、魔理沙が中央の島で霊撃をしたターンを凌ぐのが大変になります。運動性が未改造の場合は魔理沙は反撃できるだけの回避を得らず、そのため弾幕が重なりすぎてリセットプレイもままならなくなります。にとりは下に向かわせずに一旦中央の島付近に寄せることで、中央のカラスを多めに引き付けられるのでこれを利用しましょう。 第10話 ''風見 幽香'' 撃破ボーナス:二回戦闘でボーナスWP、アイテム取得(毎ターンMP10回復) 撤退条件 最大HPの30%以下か未満で撤退する。(Normal 7500、Hard 8625、lunatic 9750) 事前準備 幽香を倒すためにはあらかじめ焦点を絞った強化(武器・嫁ボーナス・技能)が必須となる。嫁ボーナスLv3を使う場合ポイントの余剰は20のみ。霊夢ルートで慧音に使った場合は大妖精の治療が有限になってしまう。 技能に関してもグレイズを稼ぐ関係で全話通じて雑魚の撃破を誰で行うか考えなくてはならない。10話までの敵ユニットの数は有限である。 幽香のパワー上昇を抑えるために、幽香出現後は極力ザコを落とさずに戦える状態にできると良い。理想は幽香出現時に咲夜とその周辺の妖精メイド4体のみ残っている状態。霊夢と魔理沙、アリスのパワーをあげておく。 移動力+1した霊夢と加速持ちの魔理沙、妖夢、慧音を初期配置1、2、3、9に置いてつっこませれば幽香出現までに咲夜周辺の4体を含めた全雑魚の殲滅も可能。 幽香撃破用の戦力を万全に整えてさえいれば削る前から幽香のパワーが150に達していても問題はない。 一見、左通路から進むと幽香まで辿り着けるように見えるが、階段の端が壁扱いで進行不可能。ver1.0.5で修正されました 左通路から進むと咲夜を回避して幽香まで辿り着けるが、階段が狭く幽香弾幕の移動妨害により少人数しか進行させられない。 また幽香から7マスの位置まで接近するとくるみが、6マスでエリーが動き出すため、迎撃も少人数になり厄介な戦場になる。左通路の真価は、囮を使って咲夜を左後方まで引っ張ることができること。チルノあたりが適任。妖夢でも良いが、戦闘に参加させにくくなる。 咲夜の左まで進めば、ちょうど移動後射程5の位置。そこから後方まで引っ張ることで、幽香までの道を空けることができる。 加えて妖精メイドを妖夢やにとり+大妖精などで惹き付けたまま、倒さずに抑えることが出来れば、僅かでも楽に幽香と戦える状況をつくれる。 WP目的で幽香と数回戦闘するだけならば、加速と射程8のマスパを持つ魔理沙を左通路から迂回させて幽香を狙うと、くるみとエリーを無視できる。 削り 幽香は射程5以内に入らなければ攻撃してこない。また弾幕効果で高速モードでもグレイズが発生するため、削りは射程外からの長距離攻撃で行うのが基本。 幽香は気質(ドS)の関係で、攻撃を1回当てるだけでパワーが3も上昇する。シールド防御だけでも厄介なところにパワーが130を超えると「分身」まで発動する。 したがって、高威力・長射程の攻撃が望ましい。魔理沙のマスパ、アリスの上海人形あたりがベスト。回数撃てるようにMPを限界近くまで改造しておこう。両者閃きを覚えるのもポイント。 セーブ&リセット前提になるが、妖夢も切り払いにより5回に1回程度の確率でノーダメージで攻撃でき、高威力の冥想斬を持っているので削りに使える。集中を使えるなら回避も十分期待できる。妖夢で削る場合、霊撃を撃って弾幕が消えたタイミングで一気に隣接すると良い。 なお、距離の関係か隣接格闘武器は同程度の攻撃力の遠距離武器よりもダメージが大きくなりやすいようだ。妖夢自身の格闘値とも相まって攻撃力3300の冥想斬でも攻撃力3700のマスパと同程度(自パワー150、幽香パワー105程度時3000程度)のダメージになる。 ちなみに慧音先生の頭突きも同様で、上海人形等の遠距離攻撃に比べてダメージが落ち込みにくいのだが、先生の場合回避手段がないためほぼ100%反撃を貰ってしまうのがネック。被弾すると幽香のパワーがさらに上がってしまうため、削りへ参加するのにはあまり向いていない。 援護攻撃は使わないこと。援護攻撃はダメージが25%低下する。また重要な点として、援護攻撃を当てても幽香のパワーは上昇する。 単体攻撃2回 / 援護つき攻撃1回 のどちらでも、パワーは6上昇する。スピードクリアを目指しているのでなければ、削りでの援護攻撃はやめておこう。 マスパの使用はタイミングに注意。MP限界+グリモワール装備で3発撃てるが、幽香マスパ追加イベント発生条件となっている。削りも含めて2回以上撃ちたい場合、幽香への初攻撃で1発目を撃ち込もう。これで2発目を普通の会話イベントで撃ち込める。 マスパイベント時「閃き」を使っておくと、幽香の「手加減」が残り、次の攻撃に効果が持ち越される。 Hardの場合、射程が届かないと幽香はガードをしてダメージが激減する。グレイズダメージでも死ねるほどの数値になるので、厳しい。例えば妖夢の桜観剣は500程度、上海人形でもガードされると800程度(クリティカルだと2400程度)しか与えられない。当然シールド防御、切り払い、そして分身の可能性は非常に高い。 とどめ 倒すだけならば、上述のマスパイベントは発生させないほうが良い。イベントで幽香が使用する精神コマンド『気迫』はパワー+30の効果。魔理沙に発狂をつけている場合は、「手加減」目当てで発生させる手もある。とはいえ分身を発動させてしまうことも考えるとやはり分が悪い。 全滅プレイなしの場合、この時点で魔理沙の熱血取得は厳しい。他の仲間についても、レベルは良くて13、平均的には11程度だと思われる。 技量と武器補正から、コンティニューを繰り返してもクリティカルを狙えるのはアリスの上海人形と慧音の頭突きくらいで、他は技能無しでは絶望的。無改造の上海人形でダメージ2000程度、クリティカルで1.5倍の3000程度になる。ただし援護攻撃の場合はここから25%落ちる。 無改造のマスパで3000程度しかダメージが出ない。この数値を基準に、嫁ボーナス、改造、技能などで強化していくことになる。 あと考えられる組み合わせは霊夢の夢想封印(妖怪バスターつき)+慧音の頭突き(無技能でも低確率でクリティカル&必中で分身無効のため最終成功率が2倍)あたりか。 NORMAL幽香パワー124、霊夢パワー150Lv15武器改造3高速移動7信念での張り付きバスター3夢想封印クリティカルで9615ダメージ。幽香パワー150時、同条件で約9000ダメージ。信念発動時約2%のクリティカルが可能。高速移動のLvを1下げて発狂Lv2を取ってHP10%以下に調整すれば体感2割近くのクリ発動率。霊夢ルートでほぼ全ての敵を霊夢で倒す必要があるが偏愛プレイの参考に。 発狂をつけてHPを調整したり信念を習得させればアリス以外のキャラも十分クリティカルを狙える。200~300程度のグレイズポイントがあるなら、高速移動等で少々の攻撃力底上げをするより最初からクリティカル頼りで発狂や信念を取った方が倒しやすい(ただしHARD以上はクリティカルに頼りつつ攻撃力の底上げもしないとダメージ不足と思われる)。 NORMALなら、慧音、霊夢、魔理沙、あるいは援護攻撃を覚えさせた妖夢、いずれか一人をクリティカル要員にするだけで相当楽になる。 発狂LV4、HP500程度に調整した慧音(LV13、パワー150、武器強化1段階)で頭突きで援護攻撃をした場合、NORMAL幽香パワー114相手に3割程度クリティカルし4200のダメージとなる。リセットを繰り返すことを考えれば確率は下がるが発狂LVは2~3程度でも十分いける。 魔理沙ルートでNORMALであればマスタースパークの威力4000で弾幕パワー3を使用すれば、幽香のパワー次第で5000ダメージに届く(なるべく最短距離から攻撃する事)。後は発狂Lv2にすれば5%以下だがクリティカルするのでそれで7500以上ダメージを与えて撃破を狙うか、アリスに援護させてクリティカル上海人形等を狙う又は霊夢に援護させて夢想封印する(魔理沙の武器強化が余分に必要)といった所。マスパのイベントが発動すると撃破困難になる(分身+与ダメージ減少)ので注意。 HARDでもパワー150の幽香相手にNORMALとほぼ同様のパターンで撃破可能。攻撃を2段階強化した魔理沙に低速移動をLv3以上習得させ弾幕はパワーLv3を使用すれば発狂クリティカルでまず7000近くは出る。アリスは発狂無しでもクリティカル発生を確認(Lv15)。武器無改造でもアリスはクリティカルで2000以上のダメージを出すので両方クリティカルが揃えば撃破となる。ただし相手に防御させない為に幽香の射程内からの攻撃が必須となる。 難易度Lunaticは何らかの手段で魔理沙のLvを上げ『熱血』を習得させないと、幽香撃破は非常に厳しい。特に霊夢ルートは厳しい。クリティカルを出せる技能および攻撃力を上げる技能と改造も必須で、強力な攻撃が可能な特定のキャラでグレイズを集中的に稼ぐ必要がある。 もはや「理論上倒せる」というのに近く、達成は困難。普通に撤退orスルーしてもいいんじゃよ?根気があるなら全滅プレイを繰り返してもいいだろう。 →マスパイベント後ダメージメモ 幽香(パワー150)が相手の場合 霊夢ルート(Normal) 霊夢 + 慧音 霊夢レベル13 パワー147 妖怪バスターL3 武器改造2回(または高速L4) 夢想封印 2マスの位置 で 3733 技能「信念」+「発狂L1」を追加すると低確率でクリティカルを出せるようになり、1.5倍で 5599 レベル11の慧音の無改造頭突きで援護した場合 2046(パワー135)。7600以下まで削って撃墜できることを確認。 霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL2 武器改造2回 高速L4 夢想封印 2マスの位置 慧音レベル13 パワー150 武器改造2回 技能「信念」+「発狂L1」 HP10%未満 「必中」使用 頭突きで援護 霊夢約4000、慧音クリティカル発生で約3800、計約7800ダメージで撃墜確認。 一応霊夢は「信念」+「発狂L1」も取ってた。ちなみに「幸運」「応援」使用で慧音は先生L1所持。 この組み合わせの利点は、どちらも「必中」が使えること。必中効果があると、分身が発生しない(シールドは発生する)。 必要なコストは 点数(武器改造(50000) + 削り役(魔理沙・アリス)のMP改造(20000もあれば可)) + 霊夢グレイズ190 技能「高速」を2レベルもとれば、改造点数30000を節約可能。高速を4レベルとるのも可、ただし霊夢でザコを相当数撃墜する必要がある。 もうひとつの大きな利点は、霊夢の「幸運」が使えること。幽香は他のボスと比べて破格の点数なので、幸運使用の得点メリットはすさまじい。 ただしこの場合は「直感」は使えないため、霊夢の攻撃に幽香の分身が発生し、クリティカルを狙うためのコンティニュー回数が激増する。 また発狂発動時のHPでは幽香の反撃マスパのグレイズで簡単に消し飛ぶ。そのため、マスパイベント時の幽香の「手加減」を維持することが必要になる。 幽香が優先的に狙う相手がいまいち掴めないが、魔理沙が閃きでイベントを切り抜けた後、アリスで霊撃を使って霊夢と慧音を接近させた状態で、 敵ターンで狙われたのはアリス。霊撃使用前に集中をかけていた場合、魔理沙にターゲットが変わった。ここで回避で耐えて、幽香の手加減を残せた。 マスパイベントで削りきり、敵ターンの幽香マスパを回避でしのぎ、幽香の分身回避に我慢して霊夢CRITICAL + 慧音HIT まで粘れば夢の5万点が手に入る。 ちなみに慧音は「信念」があれば低確率でクリティカル発生可能。 グレイズ、点数ともに余裕があるため、さらに絞って改良することでHardの幽香にも対応できる可能性がある。 霊夢で高速を4レベルとり、かつ武器改造で強化して、2人連続のクリティカル狙いなど。その場合、必要なグレイズは霊夢560、慧音140。 霊夢 + 魔理沙(失敗例) 霊夢レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 + 高速L4 張り付き 夢想封印 隣接で 5253 魔理沙レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1868 クリティカルなしでいける組み合わせを考えていたのだが、援護攻撃25%低下が大きい。 魔理沙の攻撃力をあげても、ここからさらに400ダメージを稼ぐのは厳しい。 クリティカルを発生させるスキルを取得すればいけるが、霊夢の 張り付き + 高速L4 に加えて、魔理沙の 援護攻撃 と必要なグレイズも多い。 Normalならば、霊夢に 信念 + 発狂 を取得させれば霊夢単体でクリティカル撃破が可能という、霊夢必要グレイズ735の夢のような地獄プレイが待っている。 また魔理沙に援護させようとすると、マスパイベント発生後、魔理沙が霊夢を援護可能な状態にするために1ターン費やす必要が出来てしまう。 霊夢の 張り付き + 夢想封印 をメインにしようとすると、どうしても援護攻撃は射程2の位置に固定されてしまうのが問題。 射程2から撃てる強力な攻撃がほとんどないこともあって、張り付き + 夢想封印 による幽香撃退は結局クリティカルに頼る必要がある。 霊夢ルート(Hard) 霊夢 + 魔理沙 (成功例) 霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 + 高速L4 発狂L2 張り付き 夢想封印 クリティカル 隣接で7480 魔理沙レベル13 パワー150 スターダストレヴァリエ 2マスの位置から援護攻撃 1380 ただし、クリティカル発生率は2%の上、魔理沙の攻撃が確実には当たらないためリセット連打は必須。 発狂のレベルを上げれば多少クリティカルが出やすくなる。 幸運掛けで倒せれば42500点獲得。 霊夢 + 慧音 (成功例2) 霊夢レベル15 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造3回 高速L4+信念(必要グレイズ504) 夢想封印 2マスの位置から3962 クリティカルで5943(上と同様クリティカル率2% 信念より発狂L2の方がよかったかも) 慧音レベル12 パワー150 発狂L4 (必要グレイズ260) 隣接で援護攻撃 頭突き1939 クリティカルで2908 この二人の組み合わせならどちらも必中使えるので幽香の分身を封じられる ただし霊夢はレベル16でないと直感と幸運を併用できないから幸運使うならリセット連打回数すごい増える 霊夢 + 慧音(一応撃墜可能) 霊夢レベル12 パワー150 妖怪バスターL3 武器改造2回 高速L4 信念 2マス目から夢想封印クリティカル 5520 慧音レベル11 パワー150 武器改造1回 発狂L4 隣接で援護攻撃 頭突きクリティカル3109 上記とほぼ同じですけど、こちらは、経験値を節約した方法です。(経験値を24000節約できます) 正し、このやり方の場合、幽香の撤退HP8625なのに対して二人ともクリティカルで8629のダメージなので、幽香のHPを限界ギリギリまで削る必要があります。 霊夢のレベルを14~15くらいまで上げれば、少しは倒すのが楽になると思います。 魔理沙ルート(Hard) 魔理沙 + アリス 魔理沙レベル13 パワー150 弾幕はパワーL3 武器改造2回 + 低速L4 発狂L3 4マス目でマスパ クリティカル 7285 アリスレベル14 パワー150 武器改造1回 + 低速L1 発狂L1 3マスの位置から援護攻撃 上海人形1821 クリティカル 2428 参考までに。必中がなくリロード地獄ですが魔理沙がクリティカルさえだせれば大分余裕あります。 点の取り逃しがなければ、武器改造3回いけると思うのでまだダメージを稼げると思います。 記録メモ:Normal幽香(パワー150)に対する攻撃ダメージ霊夢 レベル13 パワー150 妖怪バスターL3 夢想封印 無改造 張り付き ダメージ 4095 魔理沙 レベル14 パワー150 弾幕パワーL1 スターダストレヴァリエ 無改造 射程2でダメージ 2491 → 援護時 1868 (75%) 魔理沙 レベル14 パワー150 マスタースパーク 無改造 5~8マスでダメージ変わらず 3186 → 援護時 2390 *射程4でダメージ 3346 → 援護時 2509 妖夢 レベル10 パワー146 冥想斬 高速移動L1 ダメージ 2725 アリス レベル11 パワー145 上海人形 無改造 6~7マスでダメージ変わらず 1965 慧音 レベル12 パワー140 頭突き 高速移動L2 ダメージ 2998 → 援護時 2248 →霊夢ルート検証データ作成時の獲得グレイズ状況 検証用に作成した10話直前のデータで、霊夢ルートで稼いだグレイズとポイントは以下の通り。( )はレベル。 霊夢(13)570・魔理沙(14)230・慧音(10)205・にとり(9)70・アリス(11)140・妖夢(9)70・ルーミア(9)20・大妖精(12)10・チルノ(9)10 魔理沙・にとり・アリスは6話合流時に50グレイズ加算されている。チルノは一度撃墜してから説得。早苗は霊夢+慧音で撃墜。 序盤から霊夢でザコを蹴散らすようにプレイ。クリア速度が必要なシナリオでは慧音と妖夢も殲滅に参加。 3話は魔理沙・にとり・アリスは削りと咲夜追跡に専念し、とどめは徹底的に霊夢と慧音で。 5話で文がダメージを与えたザコは、全部霊夢でとどめを刺してグレイズ回収。また6話のザコ妖精を霊夢で全滅させると楽。 今回は魔理沙にも半分撃墜させたが、その分8話のザコのほぼ全てを霊夢単独でとどめを刺す必要があり面倒だった。仲間のレベル的にもおいしくなかった。 耐久の高いボスを利用して、味方レベル上げ。レベルの高いキャラを被弾させて大妖精もレベル上げ。11レベルで「応援」を覚えて、必要なキャラのレベル上げに利用。 8話クリアの時点で霊夢500以上あれば、あとは9話で調整できる。常に高速モードで撃墜、早苗もきっちり撃墜しておけば、点数はNormalで11万以上。Hardだと獲得点-15%ということで、武器改造3回可能なぎりぎりの9万ほどになると予想。削り用MPの回復ターン、もしくはアイテムが必要になる可能性が高い。 →Lunatic 幽香撃破の例 ※撤退HP 9750 例1 フラワーシューティングを、慧音で受けながら大妖精で回復しつつ弾切れまで粘って 魔理沙で10ダメージしか効かないウィッチレイラインを、熱血を覚えるまで当て続ける。 低速移動L7の弾幕はパワーL3熱血のマスタースパークで9915与えて倒せる。(武器改造2段階) 例2 フラワーシューティングの射程外から魔理沙でナロースパークを、熱血を覚えるまで当て続ける。 ナロースパークは弾数制限がないので、1発打つたびに6ターン待ってMPを回復させれば何発でも打てる。 ただし、この方法だとこのステージをクリアするのに数百ターンかかる。 レベル14で得られる経験値:1回52=レベルアップには10回程度 レベル15で得られる経験値:1回40=レベルアップには13回程度 レベル16で得られる経験値:1回20=レベルアップには25回程度 レベル17で得られる経験値:1回10=レベルアップには50回程度 なんにせよ、100ターン超えは確実。 また削りの一環としてゆうかりん道場も可能。ダメージが10ならば2500回程度は殴れる。特にルーミアはレベルが低く育っているだろうからかなり有効。 ただしEN消費しか持っていない妖夢・にとり・慧音は休息ターンが必要になり、アリスに至っては無限使用武器が射程1のキックしかない。 アリスの場合は幽香の右か左隣にアリス、下ににとり、その下に大妖精を置いて相手の反撃ターンで援護防御+キックをする。無論MAP兵器を警戒して正面にはキャラを配置しないこと。例としては魔理沙はイリュージョンレーザーに切り替えるなど。弊害として同時に経験値を得る仲間が減ってしまう。 ダメージ量の実例(前提としてパワー150、また魔理沙は弾幕はパワーL3と熱血を使用) 魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4150 (低速移動L4 + 武器強化L2) 距離4 9304、距離5以上 8861 魔理沙L18 マスタースパーク 攻撃力4050 (低速移動L2 + 武器強化L2) 距離4 8897、距離5以上 8474 アリスL16 上海人形 攻撃力3050 (援護攻撃 L1) 距離3 1246、距離4 1189、距離5以上 1133 ※クリティカルを狙わない場合、魔理沙に低速移動L2以上、アリスに援護攻撃をそれぞれ習得させるのが手っ取り早いか。 最終話(ラスボス攻略) ネタバレ注意。 + ネタバレ回避 ''フランドール スカーレット'' 【フラン通常終了まで】 縦横密着状態(最大4人)で攻撃することで全敵ユニットの反撃不可能で攻撃が出来る。 フラン戦では慧音・妖夢・咲夜・ルーミアで囲んで2マス目に霊夢・チルノを配置。ルーミアがフランに安心して攻撃できるのはこの時だけ。彼女の霊力は使い切ってしまって良い。 3マス目ににとりを置いて2人を援護防御で保護。 チルノの隣に大妖精(信頼補正の為)を配置。 魔理沙とアリスは7マス目に配置して範囲外に。 【レーヴァテイン】 密着状態でも反撃を受けるようになるので回避率の高いユニットが主砲に。 弾幕の展開は2パターン固定なのでさほど脅威にはならないが、ここからはフラン自体が移動するようになるので注意。 次のスペルに備える為に、クリア優先であればフラン密着のまま全員何もしない方が良い。(WPは取得出来なくなる) 【フォーオブアカインド】 分身の攻撃は痛くない上に密着で反撃不可能なので倒すのは容易だが、分身を倒してる暇などあんまり無い。分身の1体はHPの少ないユニット、他の2体は運動性の低いユニット(大抵はルーミア)を狙う? フラン本体の攻撃は防御でも耐えきれないユニットが多くなるので、ここで精神コマンドを駆使して全力で本体に撃ち込むと良い。敵ターンでは移動してフォーオブアカインドを狙ってくる。最後に戦闘を行ったユニットを狙う? 霊撃は波紋の為に最低1回分は残しておきたい。 難易度HARDにて、分身3体を撃墜すると次ターンに分身3体とも復活することを確認(何度でも復活するのかは未確認)。 【そして誰もいなくなるか?】 安全マス以外は2000前後のダメージを受けるが、回避も可能。安全マスがマップの端の方に出来た場合、全員は入りきれないこともある。 自ターン時に、右上のスペルターン表示が5/5になったらフランの攻撃は終了。(難易度によってスペルターン数は異なる)そのため安全マスに向かう必要は無いが、敵ターンで495年の波紋を撃たれるので狙われそうなユニットは対策を。 ある程度穴の出来る場所にはパターンがある。 【495年の波紋】 周辺の弾幕密度が非常に濃いので、攻撃を始める際には霊撃推奨。低速では回避できてもグレイズで削り殺される可能性がある。 被弾しても耐えられるのは慧音、鉄壁にとり、不屈チルノくらい。他は回避できそうに無いなら攻撃に参加させないこと。ルーミアは回避もほぼ不可能なので、霊撃は彼女に使わせると良い。 フランは最初にターゲットした相手を撃破するか、 フォーオブアカインド開始ぐらいまでのしばらくの間、高確率で狙い続けてくるようです。 最初に大妖精をフランの攻撃射程外ギリギリに配置し、不屈チルノを囮として使うと良いかもしれません。 また、運動性フル改造&妖鼠の尻尾×2&魔理沙隣接の霊夢は集中無しでも命中率0に出来ます。